Powieść graficzna. Wprowadzenie – najważniejsze kompendium o graphic novel na polskim rynku

Tytuł: Powieść graficzna. Wprowadzenie
Redaktorzy: Jerzy Szyłak, Sebastian Jakub Konefał
Wydawnictwo: Timof Comics/Fundacja Instytut Kultury Popularnej
Rok wydania: 2025
Objętość: prawie jak encyklopedia!
Dla kogo: dla samodzielnych w czytaniu
Ocena ogólna: wybitna

Monografia Powieść graficzna. Wprowadzenie to zbiór artykułów akademickich poświęconych fenomenowi powieści graficznej – od sporów o sam termin, po analizy konkretnych gatunków i praktyk wydawniczych. Redaktorzy nie próbują podyktować jednej, finalnej definicji, tylko pokazują pewien zakres, w ramach którego można o graphic novel mówić, m.in.:

  • z perspektywy historii medium i „archeologii opowieści obrazkowych”,
  • z perspektywy rynku,
  • z perspektywy gatunków: noir, indie, underground, superhero, manga czy japońskiej ewolucji form długich,
  • z perspektywy narracji: jak graphic novel korzysta z filmowych środków wyrazu; jak wygląda adaptowanie komiksu niezależnego na ekran.

Kim są redaktorzy? Szyłak i Konefał w kontekście polskich badań nad komiksem

Jerzy Szyłak to jeden z pionierów polskiej komiksologii – autor m.in. prac o relacji komiksu i książki obrazkowej oraz licznych analiz narracyjnych. Sebastian Jakub Konefał jest z kolei badaczem filmu i komiksu związanym z Uniwersytetem Gdańskim, specjalizującym się chociażby w kulturze popularnej oraz jej medialnych przykładach.

Ten duet ma dwie ważne zalety:

  1. Doświadczenie w opisywaniu medium od strony formalnej. W polskich warunkach to ważne, bo długo dominował dyskurs „komiksu dla dzieci” albo „komiksu edukacyjnego”, a nie analizy struktury opowieści.
  2. Świadomość globalnego kontekstu. W tekstach przewijają się kwestie dobrze znane z anglosaskich studiów nad medium: od linii wyznaczonych przez Willa Eisnera i Scotta McClouda po nowsze dyskusje o autobiografii graficznej, queer comics czy non-fiction.

Jeżeli ktoś w Polsce może objąć redakcją „wprowadzenie do powieści graficznej” – to ten duet jest bardzo obiecującą propozycją.

Co znajdziesz w środku? Przegląd głównych bloków tematycznych

1. Definicje i spory o termin „powieść graficzna”

Pierwsze teksty porządkują to, co w dyskusjach fanowskich często ogranicza się tylko do intuicji, czyli graphic novel jako:

  • dłuższa forma narracyjna z wyraźnym zamknięciem fabularnym,
  • jedna z możliwych form komiksu, a nie „coś bardziej ambitnego od komiksu”,
  • etykietka marketingowa używana przez wydawców, żeby „odczarować” uprzedzenia wobec słowa „komiks”. 

To istotne w kontekście wciąż powtarzających się zestawień w stylu „komiks a powieść graficzna”. Autorzy pokazują, że takie porównania pojęć mijają się z celem – graphic novel to po prostu określony typ komiksowej opowieści.

2. Archeologia opowieści obrazkowych

Kolejny wątek wymaga cofnięcia się w czasie – zanim powstało jeszcze sformułowanie „graphic novel”, istniały formy, które dziś z tej perspektywy można by tak nazywać: ilustrowane powieści, sekwencyjne cykle rysunkowe czy proto-komiksy z XIX wieku.

Ten rozdział szczególnie docenią czytelnicy śledzący od lat dyskusje wokół McClouda, Eisbena czy Thierry’ego Groensteena: artykuły z Powieść graficzna. Wprowadzenie bardzo klarownie zespalają graphic novel w dłuższej linii rozwoju kultury wizualnej.

3. Gatunki, konwencje, odmiany

Mocną stroną monografii jest blok poświęcony konkretnym gatunkom oraz konwencjom: 

  • noir i czarny kryminał – w jaki sposób przepracowuje się schematy Chandlera czy Hammetta na język sekwencji kadrów,
  • indie i underground – co dzieje się, gdy komiks niezależny trafia do kina i jak filmowe adaptacje wpływają na postrzeganie „komiksowego pierwiastka”,
  • superbohaterskie wieloświaty DC,
  • Japonia – ewolucja powieści graficznych w kręgu mangi, gdzie podziały na tomy mangi i graphic novel wyglądają inaczej niż na Zachodzie.

4. Praktyki wydawnicze i rynek

Pozycja nie ucieka także od wątków ekonomicznych oraz praktyki wydawniczej. Mamy tu teksty o:

  • strategiach publikacji komiksów (co w praktyce znaczą one dla autora jak i czytelnika),
  • budowaniu kolekcji powieści graficznych przez wydawnictwa,
  • zależnościami opierającymi się na publikowaniu komiksów w zbiorczych albumach oraz klasycznym podziałem na serię w zeszytach.

Dla wszystkich, którzy śledzą polski rynek = od linii Egmontu po niezależnych wydawców – to ważne narzędzia do pojmowania decyzji edytorskich.

Dla kogo jest Powieść graficzna. Wprowadzenie?

Badacze i studenci otrzymują tutaj merytoryczny podręcznik do zajęć z kultury popularnej, filmoznawstwa, polonistyki czy medioznawstwa – z przeglądem pól badawczych, bibliografią i językiem do dalszych analiz.

Twórcy i redaktorzy komiksów mogą potraktować tę książkę jako inspirację: widać w niej powtarzające się strategie opowiadania, powody, dla których jedne projekty lepiej sprawdzają się jako powieści graficzne niż serie zeszytowe, a także to, w jaki sposób rynek i teorie wzajemnie się nakręcają. To nie jest poradnik „jak napisać własną powieść graficzną”, raczej lektura porządkująca zagadnienia formalne i pomagająca świadomie planować kolejne projekty.

Zaawansowani czytelnicy komiksu – ci od Mausa, Persepolis, Watchmen i polskich non-fiction – znajdą tu przewodnik ,,od kuchni” swoich lektur, który pozwala zobaczyć znane albumy w szerszej perspektywie historyczno-teoretycznej.

Dostępność Powieść graficzna. Wprowadzenie sprawdzajcie na stronie wydawnictwa Timof Comics.



Poprzedni wpis
Od czego zacząć przygodę z Pippi? Przewodnik po nowym wydaniu
Następny wpis
Pierwsza Gwiazdka Świętego Mikołaja – czy Mikołaj też potrzebuje prezentów? Recenzja
Tags: +100, +16, +17, +18, 2025, dla fanów komiksów, Fundacja Instytut Kultury Popularnej, Jerzy Szyłak, komiks, powieść graficzna, Powieść graficzna. Wprowadzenie, publikacja akademicka, Sebastian Jakub Konefał, teoria komiksu, Timof, Timof comics, Wydawnictwo Timof Comics, zbiór artykułów akademickich

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Wypełnij to pole
Wypełnij to pole
Proszę wpisać prawidłowy adres e-mail.

Moja autorska książka

Pisz recenzje z Bajkochłonką!

Moja autorska książka

Pisz recenzje z Bajkochłonką!

O BAJKOCHŁONCE

Julita Pasikowska-Klica

Moja miłość do książek zrodziła się zanim jeszcze nauczyłam się czytać. Zapach świeżego druku
i szeleszczące kartki pełne przygód były dla mnie tajemnicą, którą chciałam jak najszybciej odkryć.

Na co dzień sięgam po różne tytuły, ale to właśnie bajki mają w mojej biblioteczce miejsce szczególne.

Możesz dowiedzieć się więcej klikając w zakładkę o mnie!

Moja autorska książka

Pisz recenzje z Bajkochłonką!

Losowa recenzja