Już 10 października cała Polska siada do stołów: obchodzimy Ogólnopolski Dzień Gier Planszowych! To świetna okazja, by przypomnieć, że planszówki to nie tylko rozrywka. Budują relacje, rozwijają mózg, uczą współpracy i odrywają od ekranów – niezależnie od tego, ile ma się lat. Sprawdźcie korzyści grania, ROZDANIE, szybkie pomysły na świętowanie i propozycje tytułów do przetestowania. Więcej informacji znajdziecie też na stronie wydarzenia: dziengierplanszowych.pl.
Dlaczego warto grać? Planszówki jako narzędzie relacji, rozwoju i relaksu (3xR)
Gry przy stole zachęcają do dyskusji, współpracy i uważności. Uczą planowania, ćwiczą pamięć, umiejętność rozwiązywania problemów, ale też wdrażają w życie zasady fair play (godzenie się z porażką, czerpanie radości ze zwycięstwa innych). W rodzinie scalają rytuały: jedna partia po obiedzie, krótki turniej w weekend, „planszówkowy wtorek”. Dzięki nim przestajemy myśleć o pracy czy szkole, odsuwamy od siebie stres i problemy.

Ogólnopolski Dzień Gier Planszowych – kiedy powstał i kto za nim stoi?
Ogólnopolski Dzień Gier Planszowych obchodzimy co roku 10 października. Pierwsza edycja odbyła się 10.10.2020 pod hasłem „Cała Polska gra w planszówki” i – z uwagi na pandemiczne realia – w dużej części przeniosła się do internetu. Święto zostało zainicjowane oddolnie przez środowisko planszówkowe (wydawców, sklepy, blogi i kluby), a za jednego z pomysłodawców i motorów organizacyjnych uważa się Tomasza Międzika z wydawnictwa Rebel. Od tego czasu akcję co roku wspierają wydawcy i media branżowe, a strona oficjalna koordynuje materiały dla szkół, bibliotek i miejscówek z grami. Datę 10.10 wybrano m.in. ze względu na łatwą do zapamiętania kombinację liczb, sprzyjającą jesienną pogodę i nawiązania do planszowych wyzwań „10×10”.
Wylosuj sobie grę na dzisiaj
(kliknij w wybrane zdjęcie i przeskocz do recenzji – odśwież stronę, żeby załadować kolejne propozycje)
Ciekawostki: planszówki mają (bardzo) długą historię
Najstarsze znane gry sięgają starożytności. W Senet grano w Egipcie co najmniej od III tysiąclecia p.n.e.; plansza miała 30 pól, a ruch wyznaczały patyczki/losy. Do dziś nie znamy oryginalnych zasad, znamy za to liczne przedstawienia na ścianach grobowców i w Księdze Umarłych (m.in. Nefertari, Tutanchamon).
Z Mezopotamii pochodzi Kroyalna Gra z Ur – o jej regułach wiemy trochę więcej, dzięki pracom asyriologa Irvinga Finkla i znaleziskom z grobowców królewskich. Ta pozycja to wyścig z blokowaniem przeciwnika na charakterystycznej planszy.
W Skandynawii i Brytanii popularne były gry rodziny tafl (np. hnefatafl) – asymetryczne starcia „króla z eskortą” przeciw napastnikom; ślady ich popularności sięgają średniowiecza, a wzmianki o grze pojawiają się jeszcze w XVI–XVIII w.
Z kolei Go – prawdopodobnie najstarsza nieprzerwanie użytkowana gra na świecie – wywodzi się z Chin sprzed ~4000 lat. Do Japonii dotarła ok. V w. n.e. i tam ukształtowała nowożytne standardy gry.
Dlaczego warto grać w planszówki? 7 najmocniejszych argumentów
- Budują więzi – organizują wspólny czas, zachęcają do rozmów, pozwalają czerpać z bycia ,,tu i teraz”.
- Trenują mózg – planowanie, pamięć roboczą, koncentrację, rozwiązywanie problemów.
- Uczą współpracy oraz zdrowej rywalizacji – zasady, fair play, akceptacja porażek.
- Wspierają kompetencje szkolne – liczenie, czytanie, logiczne wnioskowanie, geografia, historia.
- Są „off-screen” – pozwalają na odpoczynek od niebieskiego światła, higiena cyfrowa.
- Łączą pokolenia – jedna planszówka dla dzieci, nastolatków, rodziców i dziadków.
- Dają radość niskim kosztem – mało miejsca, szybkie zasady, ogromna różnorodność.

Rozdanie z planszówką: zdobądź Pergolę (wydawnictwo Rebel)!
Z okazji Ogólnopolskiego Dnia Gier Planszowych mam 1 egzemplarz gry Pergola dla Was! Co trzeba zrobić, żeby wziąć udział w zabawie?
Zadanie:
Wymyśl grę planszową! W minimum 2 zdaniach opisz swój pomysł na idealną planszówkę, w którą chciałbyś/chciałabyś zagrać. Zaskocz kreatywnością oraz nieszablonowym podejściem do tematu 😉
Jak zgłosić pracę:
- Wyślij tekst mailem (temat: Rozdanie – Pergola) na kontakt[at]bajkochlonka.pl.
- Zgłoszenie musi być Twojego autorstwa; jedna osoba = jedno zgłoszenie.
Czas trwania zabawy do: 20.10.2025 roku, do godz. 23:59.
Wyniki: do 48 h od zakończenia – w poście/Stories i w odpowiedzi mailowej.
Nagroda i wysyłka: 1 egzemplarz nowej gry planszowej Pergola. Wysyłka wyłącznie Paczkomatem InPost na terenie Polski (dane do odbioru podaje zwycięzca w wiadomości prywatnej/mailu).
RODO: dane wykorzystam tylko do wysyłki nagrody; po nadaniu – usuwam.
AKTUALIZACJA 23.10.2025 rok – rozdanie zostało rozstrzygnięte. Gra trafiła do pana Michała, który zaproponował pomysł na grę ,,Bajkoploty”. Dziękuję za mnóstwo kreatywnych wiadomości!
Powodzenia! 🙂
Grę do rozdania przekazał:











